

Eravamo quattro amici al bar 🎶
che volevano giocare a Pac-Man...
In realtà a giocare erano solo in tre, io al massimo guardavo, incuriosito. Per i videogames sono sempre stato negato o, per usare un termine più accademico, ero una vera e propria…
Pippa!
Ciò non toglie che mi hanno sempre attratto dal punto di vista tecnico, già da fine anni 70. Non vi dico, sempre da osservatore, quando pochi anni dopo vidi per la prima volta Dragon's Lair.
Per chi non lo sapesse (ma chi non lo sa?) è stato tra i primi, ma sicuramente il più famoso videogioco arcade basato su spezzoni video memorizzati su laser disc. Certo non poteva essere troppo interattivo, ma quella qualità immagine in movimento, a quei tempi (1983), non poteva essere generata in real time, guidata dal joystick e pulsante fire.
Ma che ne sanno i #Piskellians! 🤣
Oggi, lo scenario è ben diverso. A guardare, anzi ammirare, un moderno Flight simulator si rimane senza parole.
Anche se…
I giochi vintage mantengono il loro fascino e ritengo che più anni passeranno, più sarà così. Per fare un altro esempio, non si può ritenere una chiavetta usb con brani mp3 più interessante di un vinile, meglio ancora se usurato per quante volte ha girato.
Non si può!
E comunque la chiavetta con i brani ancora possiamo toccarla, possederla, regalarla, gettarla. Ancor meno interessante è quando gli stessi pezzi sono pacchetti di bit, usa e getta come streaming insegna.
Quindi?
Come al solito mi sono dilungato troppo, ma almeno non mi sono (ancora) dimenticato dove volevo andare a parare.
Sto lavorando a un nuovo progetto, anche questo basato su architettura ESP32-S3. Una #MicroConsole più che tascabile per giochi vintage. Con la quale tanto per cambiare non giocherò, ma mi interessa tantissimo realizzarla. Mi permetterà di esplorare nuovi campi, come già avvenuto per il #MicroC64 presentato pochi giorni fa.
Questa volta non partirò da zero per quel che riguarda l'hardware. Utilizzerò un modulo di sviluppo Waveshare che integra quasi tutto. Display amoled da 2.16 pollici, processore dual core a 240 mHz, memoria totale 24 MB, audio (incluso una microscopica cassa) qualche pulsante fisico, un accelerometro e, soprattutto, il suo display è anche touch capacitivo.
Cosa le manca?
Dovendola utilizzare in veste di console videoludica, manca all'appello un piccolo joystick, pur facoltativo. Questo perché grazie al touch se ne può anche fare a meno, ma con un joystick fisico sarà più facile utilizzarla. Lo realizzerò esterno, wireless, alimentato da una piccolissima batteria LiPo, in collegamento con la micro console tramite un secondo ESP32, in questo caso un C3, più che sufficiente.
Come dicevo un paio di giorni fa in un post: sono gasato, si percepisce?
Mi sa di sì



